8 TIPP A STEAMPUNK REGÉNY MEGÍRÁSÁHOZ
Tegyünk egy kirándulást egy gőzmeghajtású repülő autóval! Réz, fémhulladék és látható fogaskerekek: vedd fel a cilindered és fogd a zsebórád; a Steampunk regény mesés univerzumát fogjuk felfedezni !
Ha olyan regényt szeretne írni, amely többé-kevésbé ehhez az irodalmi műfajhoz kötődik , kínálunk egy kis áttekintést a témáiról és kódjairól, hogy tippeket adjunk a világegyetemben való kihasználáshoz.
Tehát mire kell összpontosítania Steampunk írásakor?
1 - KÉPZELJEN EL EGY RETRO-FUTURISZTIKUS VILÁGOT

A Steampunk alapötlete a jövő felfogása... a múlt prizmáján keresztül. Ez olyan, mintha egy 19. századi ember helyébe bújna, és az ő szemén keresztül képzelné el az évszázadok legőrültebb újításait.
A Steampunk világ felépítéséhez felteheti magának a kérdést: milyen jövőképe lehetett őseinknek koruk technológiai színvonala szerint?
Ez elvezet a "szüreti jövő" fogalmához! Ha már belemerültél ebbe a gondolkodásba, feszegesd az elképzelt fogalmakat a határaikra... anélkül, hogy bezárnád az ajtót a fantázia előtt, mivel, ahogy később látni fogjuk, a Steampunk gyakran több irodalmi műfaj metszéspontjában áll.
2 - GONDOSKODJON STEAMPUNK REGÉNYÉNEK ESZTÉTIKÁJÁRÓL

A Steampunk erős vizuális univerzummal rendelkező irodalmi műfaj. Kódjai emblematikusak és várják a műfaj rajongói. Játssz velük, miközben feltalálod őket vágyaid szerint! A barkácsolás és a gyógyulás esztétikája kíséri a Steampunk színezést. A részletekre való figyelem a király, és a vizuális univerzum megterhelt.
A legjellemzőbb kódok a réz, a látható fogaskerekek, a bőr, a fémes textúrák és a patinás színek használata, amelyek mindegyike a klasszikus 19. századi elemekkel társul .
A ruházat terén találsz itt köntösöket, cilindereket, fűzőket, alsószoknyás ruhákat, fodros ingeket, pilótaszemüvegeket, zsebórákat, pisztolyokat... De természetesen eltérhetsz ezektől a klasszikusoktól, hogy egyedi megjelenést varázsolj karaktereidnek. .
3 – HOL JÁTSZÓDJON STEAMPUNK REGÉNYE?

A műfajnak van néhány ikonikus helyszíne, például földalatti városok vagy az égen lebegő szigetek. Ami azonban az öltözködési stílust illeti, semmi sem akadályoz meg abban, hogy kevésbé várt környezetet válassz, vagy akár újra feltaláld a tipikus steampunk beállításokat, hogy valami egyedit alkoss.
Ha valósághűbb környezetre vágyik, olyan helyeket ajánlunk, mint:
- London
- Párizs
- A vadnyugat
- A cárok Oroszországa
- A gyarmati birodalmak
- A világkiállítások. Egyértelmű preferenciákkal az 1851-es (London) és az 1889-es (Párizs) számára
4. KEZDJE AZ UNIVERZUM LÉTREHOZÁSÁT EGY UCHRONIÁBÓL

Ha a Steampunk kéz a kézben jár a szilárd esztétikával, akkor át kell gondolni a műfaj alapjául szolgáló kontextust is. A Steampunk szorosan kötődik a történelemhez általában, és különösen az uchronyhoz (előfordul, hogy egy valóban létező személyiség megtalálható egy Steampunk történetben).
Az uchrony néhány szóban egy kitalált világot jelent , amely valós múltunk módosulásából épül fel. Így megváltoztatunk egy kis elemet az emberiség történetében, és elképzeljük ennek a módosításnak a következményeit.
A "Larispem rejtélyei" (Lucie Pierrat-Pajot) Steampunk-trilógiában Párizs független városállammá vált, ahol a mészárosok vették át a hatalmat, és alkotják a populista rezsim erős kasztját... Ebből a paradigmaváltásból a történelem. újra feltalálják. Nem szisztematikus, de a Steampunkban gyakran előfordul!
Ha van kedve, merítsen ihletet te is a 19. század politikájából és irányzataiból, és nézze meg, hogyan térhet el tőlük, és hogyan teremthet ukronisztikus kontextust regényének.
5 – JÁTSSZ KI A HIBRID STEAMPUNK KÁRTYÁT

A Steampunk hagyományosan városi és viktoriánus ihletésű . De semmi sem akadályoz meg abban, hogy eltávolodj ettől a képtől, és keverj inspirációkat egy eredetibb univerzum létrehozásához.
Még ha a 19. századra szeretne is koncentrálni, ne felejtse el, hogy az időszak hatalmas volt, és univerzumai változatosak voltak. 1850-ben nem mindenki mászkált kabátban vagy fűzőben egy nagyváros utcáin...
Lehet írni Steampunk munkásról , repülőről, keletiről... Gondolj az akkoriban létező különböző társadalmi rétegekre és civilizációkra szerte a világon (vagy készítsd el azokat, amiket szeretsz), és steampunk stílusban találd fel újra őket.
Még egy tipp: a kalóz képzeletbeli világa nagyon termékeny történetek, forgatókönyvek és személyiségek tekintetében. Kitalál honnan származnak a Steampunk kalózokkalandokban és eredetiségben gazdag történetet komponálni.
A "Csillagok vára" című képregényben Alex Alice egy olyan világot képzel el, ahol a világűr meghódítása száz évvel az idő előtt, a XIX. A történet egy hihetetlen repülő gép fedélzetén játszódik, amely képes áthaladni az űrben. Messze járunk London vagy Párizs ködös utcáitól az Eiffel-torony megalkotása idején...
Azt se felejtsük el, hogy nem ritka, hogy egy steampunk-regényben találkozunk mágussal vagy szárnyas macskával.
6 - GÉPEK KIEMELÉSE

A Steampunk szereti lebontani a gép működését, a történetben tárgyalt témák és az esztétika tekintetében is (gondoljunk csak a zsebórákra a látszólagos fogaskerekekkel).
Ez nem jelentéktelen, ha tudjuk, hogy ez az irodalmi műfaj ünnepli a korszakot ipari forradalom amikor minden lehetségesnek és elképzelhetőnek tűnt néhány mechanikával!
Ebben az összefüggésben nem meglepő, ha a Steampunk-regényekben rendkívüli gépeket láthatunk : gőzhajtású repülő autókat, léghajókat, zeppelineket, hőlégballonokat... Vagy akár a híres Ethernef a csillagok várát, egy repülőgép, amelynek gázzal kell meghajtania magát az űrben.
7 - STEAMPUNK KARAKTER ÖTLETEK

Az itt bemutatott karakterarchetípusok lehetnek főszereplők, antagonisták vagy mellékszereplők. Ugyanaz a karakter kombinálhatja a különböző modellek jellemzőit is.
- A mérnök : gyakran veleszületett vagy korán tehetséges, képes sokféle kütyü és egyéb mechanizmus létrehozására és használatára.
- The Gentleman: Mindig tapintattal, lovagiassággal és gyakran brit humorérzékkel cselekszik. Fő foglalkozása a teafőzés és a párbajozás.
- A nyomozó : Lehet kemény fickó vagy úriember, mindkettő élénk elemző elmével és éles megfigyelő érzékkel. Gyakran egy asszisztens kíséretében.
- A cselekvő nő : A spektrum másik végén, mint a fűzőjébe ragadt értékes viktoriánus korszak, rendszeresen kombinálva a mérnök archetípussal, fiús csíkkal.
- A gyerek az utcán : Ha nem árva, akkor megvert gyerek. Találékony, asszisztensként vagy mérnökként is működhet.
- A munkás : Az ipari forradalom erős alakja. Nyomorúság vagy intenzív munkahelyzet, amely lehetővé teszi az ebben az időszakban kialakuló társadalmi keretek reflexiójának bevezetését.
- A pestisdoktor : Bár teljesen anakronisztikus, olyan esztétikát és témákat táplál, amelyek tökéletesen integrálhatók egy steampunk történetbe.
- Az őrült tudós : visszatérő antagonista, gyakran a varázslótanonc szerepét játssza, és olyan fogalmakkal való szembesüléshez vezet, amelyeket nem fog felfogni. Rendszeresen keresve a halhatatlanságot, energiát vagy személyes elégedettséget. Kettősséget teremt egy mérnök főszereplővel, mivel gyakran hasonlóak a tehetségük és a céljaik.
8 – PÉLDÁK A STEAMPUNK-TÖRTÉNETED FOGALMAIRA

- Ezoterizmus: Mivel a Belle Époque az okkultizmus aranykorához vezetett, természetes, hogy a Steampunkban is találunk ennek elemeit. Számos hagyomány közül választhat: alkímiás, egyiptomi, tündéri, voodoo, szabadkőműves, spiritizmus... Ez a trópus ideális detektívtörténetekhez.
- Kapcsolat a mesterséges élettel: A tudatos gépek jelenléte erkölcsi megkérdőjelezéshez vezet alkotóik részéről. Például az ember azon tűnődik, hogy egy automata képes-e érezni az emberi érzéseket, vagy legalább megérteni azokat. Erős technofóbia is előfordulhat a nem mesterséges populációk között, ami rasszizmushoz vezethet, ami szélsőséges erőszakos cselekményekhez vezet a mechanikus szervezetek ellen.
- Időutazás: Időtlen klasszikus. A Steampunk kiemeli az objektum esztétikáját, lehetővé téve a dekronológiát, valamint a múlt, a jelen és a jövő környezetét.
- Humor: A Steampunk kétségtelenül a sci-fi egyik legfantasztikusabb formája. Magát a kifejezést a "cyberpunk" és származékai gúnyolására találták ki, kifejezve az SF univerzumokból való túlságosan komoly és hasonló eleséget. Az irónia a műfaj kulcsfogalma, bár ez nem akadályozza meg a szerzőket abban, hogy sötétebb témákkal foglalkozzanak, hiszen a sci-fi mindig lehetővé teszi az erkölcsi reflexiót.
Banditizmus: A városok terjeszkedésének és az egymást követő bevándorlási hullámoknak köszönhetően az európai városokban szegény és rossz hírű gettók alakultak ki, ahol az éhínség és a munkanélküliség volt a napirend. A történet valósággal való rögzítéséhez a korabeli bűnözőkre és rendőrökre jellemző szleng használata nagy előny.
Ez a cikk a Steampunkhoz kapcsolódó témákat kívánja átvizsgálni, de ne is vegye szó szerint. Nyugodtan fejlesztheti saját világát anélkül, hogy a bilincsek miatt aggódna. A fantasy irodalomban jobb nem zárkózni túl merev keretek közé, és engedni, hogy a fantázia beszéljen.


